Glossaire¶
Les mots employés par cette documentation et par le logiciel, dans le sens où ils les emploient.
- Cellule
- Un robot, son outil, les palettes autour de lui et les programmes qui le pilotent — tout ce qui compose une installation en état de marche. C'est aussi ce qu'on démarre et qu'on arrête.
- Contenant
- Ce sur quoi ou dans quoi les pièces sont empilées : une palette, un carton. Voir Le contenant.
- E/S (DI / DO)
- Entrées et sorties tout-ou-rien — les signaux que la baie robot échange avec le reste de la machine.
- Repère
- Une référence pour les positions. Une position ne veut rien dire seule ; elle veut dire quelque chose dans un repère. Voir Unités et repères.
- HOME
- La position où le robot revient entre deux tâches et après une récupération. Choisie pour qu'il soit dégagé de tout.
- Jog
- Déplacer le robot petit à petit, à la main, en maintenant une commande. Voir Déplacer le robot à la main.
- Charge
- Ce que porte l'outil. Le robot en a besoin pour savoir comment accélérer. Voir Vitesse et charge.
- Pupitre
- L'écran portatif ou la tablette rattachée à la baie robot. Les écrans opérateur Stackmill y tournent.
- Recette
- Un produit sur un type de palette : le carton, le motif, la pile. Voir Les recettes.
- Registre
- Un emplacement numéroté dans la baie robot contenant une valeur ou une position. Stackmill écrit ceux dont ses programmes ont besoin.
- REMOTE
- Le mode de la baie dans lequel le robot accepte des commandes extérieures. Sans lui, Stackmill peut parler au robot mais pas le faire bouger.
- Poste
- Un emplacement de palette dans une cellule. Voir Les postes de palette.
- TCP
- Tool Centre Point — le point exact de l'outil que le robot positionne. S'il est faux, toutes les positions du projet sont fausses de la même quantité.
- TPM
- Un module de sécurité dans la machine. Avec lui, une licence fonctionne hors ligne ; sans lui, non. Voir Les licences.
- Zone de travail
- Un volume dans lequel le robot doit rester, ou dont il doit sortir. Voir La zone de travail.